Gameplay Alliance
Documento contractual

Términos y Condiciones de Uso

Gameplay Alliance — Sunrise Advisors Generation Ltd

Los presentes Términos y Condiciones de Uso (los «T&C») rigen la relación entre SUNRISE ADVISORS GENERATION LTD, sociedad incorporada y vigente conforme a las normas de las Islas Vírgenes Británicas, operadora de la plataforma Gameplay Alliance (la «Empresa»), y usted (el «Usuario»), en relación con el acceso y uso de la Plataforma para la generación de datos de comportamiento.

Al acceder o utilizar la Plataforma, el Usuario acepta quedar vinculado por los presentes T&C en su totalidad. Si no está de acuerdo, deberá abstenerse de acceder o utilizar la Plataforma.

1. NATURALEZA DEL SERVICIO

1.1. La Empresa provee una herramienta técnica de captura (el Grabador) y un canal de monetización (el Marketplace) que permite al Usuario generar datos de comportamiento a partir de su propia actividad de juego y obtener una contraprestación económica por ellos.

1.2. La Empresa no es una editora («publisher») de videojuegos, no desarrolla, distribuye ni comercializa videojuegos, no presta un servicio de entretenimiento y no otorga al Usuario derecho alguno sobre ningún juego, título o software de terceros. El Usuario accede a los títulos que utiliza por sus propios medios y bajo su propia relación contractual con los respectivos titulares.

1.3. La Empresa no selecciona ni impone al Usuario qué título utilizar ni menciona títulos concretos. El Marketplace publica requerimientos por categoría y género de videojuego, conforme al catálogo de categorías y géneros aceptados publicado en https://gameplayalliance.gg/ (el «Catálogo»); la elección del título concreto dentro de esas categorías corresponde exclusivamente al Usuario.

1.4. Rol de la Empresa. La Empresa provee la Plataforma para que el Usuario genere y exhiba Datos de Gameplay, y opera un Marketplace mediante el cual, a su exclusivo criterio, adquiere de los Usuarios los Datos de Gameplay que decide comercializar, conforme al mecanismo de dos etapas —exhibición y compra— previsto en las Cláusulas 5.4, 6 y 7. Una vez perfeccionada la compra, la Empresa actúa como titular de los derechos adquiridos y, en tal carácter, los licencia, sublicencia o transfiere a los Terceros Adquirentes, directamente o por intermedio de las plataformas o distribuidores que la Empresa designe. La Empresa no es parte de la relación entre el Usuario y los titulares de los Títulos de Terceros.

2. DEFINICIONES

  • «Plataforma»: el Grabador, el Marketplace, la Dashboard y los servicios asociados operados por la Empresa.
  • «Grabador»: la herramienta de software provista por la Empresa que registra la sesión del Usuario y genera los Datos de Sesión y el Registro Audiovisual.
  • «Marketplace»: el listado de órdenes de generación de datos publicadas por la Empresa por categoría de actividad, que el Usuario puede aceptar y ejecutar.
  • «Datos de Sesión»: el registro estructurado (JSON o formato equivalente) generado por el Grabador mediante la medición de la actividad del Usuario, incluyendo entradas de teclado y mouse, secuencias y tiempos de acción, tiempos de reacción, trayectorias, transiciones de estado, métricas de rendimiento y metadatos de sesión.
  • «Registro Audiovisual»: la captura de pantalla de la sesión (MP4 o formato equivalente), sin voces humanas ni audio externo.
  • «Datos de Gameplay»: conjuntamente, los Datos de Sesión y el Registro Audiovisual.
  • «Título de Terceros»: cualquier videojuego, software o entorno interactivo de titularidad de un tercero que el Usuario utilice durante la sesión.
  • «Terceros Adquirentes»: laboratorios de inteligencia artificial, investigadores y otras entidades a quienes la Empresa, directamente o por intermedio de las plataformas o distribuidores que designe, licencie, sublicencie o transfiera Datos de Gameplay que hubiera adquirido de los Usuarios conforme a las Cláusulas 6 y 7.

3. ELEGIBILIDAD Y REGISTRO

3.1. El acceso está disponible exclusivamente para personas humanas mayores de 18 años. El Usuario declara y garantiza cumplir este requisito al aceptar los presentes T&C.

3.2. Para participar del programa de Pagos, el Usuario deberá proveer, en forma completa y veraz: nombre completo; correo electrónico válido; documento nacional de identificación o pasaporte válido y vigente; dirección de wallet para recibir pagos en USDT en la red BNB Chain (Bep20); y país de residencia.

3.3. La Empresa podrá verificar dicha información y rechazar o suspender el acceso ante inconsistencias o información falsa.

3.4. El programa de Pagos está disponible para residentes de: Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Puerto Rico, República Dominicana, Uruguay y Venezuela. La Empresa podrá ampliar o restringir esta lista notificando con 15 días de anticipación.

4. OBJETO Y PLAZO

4.1. Los presentes T&C regulan: (a) la licencia limitada de uso de la Plataforma otorgada al Usuario; (b) la cesión de los derechos sobre los Datos de Sesión a la Empresa, conforme al mecanismo de exhibición y compra (Cláusula 6); (c) la cesión de los derechos sobre el Registro Audiovisual a la Empresa, en la medida del aporte propio del Usuario (Cláusula 7); y (d) las condiciones económicas del programa de Pagos (Cláusula 10).

4.2. Los T&C entran en vigor en la fecha de aceptación por el Usuario (la «Fecha Efectiva») y continúan vigentes hasta que cualquiera de las Partes los rescinda conforme a la Cláusula 15.

5. LICENCIA DE USO DE LA PLATAFORMA

5.1. La Empresa otorga al Usuario una licencia limitada, no exclusiva, no sublicenciable, revocable e intransferible para acceder y utilizar la Plataforma con el único fin de generar y enviar Datos de Gameplay conforme a estos T&C.

5.2. El Usuario no podrá: copiar, modificar, distribuir, vender o arrendar elementos de la Plataforma; realizar ingeniería inversa sobre el Grabador; transferir su cuenta; ni utilizar bots, scripts u otros medios automatizados para generar sesiones.

5.3. La Empresa se reserva todos los derechos sobre la Plataforma y el Grabador no concedidos expresamente.

5.4. Licencia de exhibición. El envío de una sesión a la Plataforma otorga a la Empresa, desde ese momento o hasta la notificación del rechazo conforme a la Cláusula 10.3, lo que ocurra primero—, una licencia limitada, no exclusiva para almacenar, procesar, analizar, someter a control de calidad y exhibir dicha sesión a Terceros Adquirentes potenciales con fines de evaluación comercial. Pasado dicho plazo sin rechazo, la licencia se mantiene vigente, en los mismos términos, hasta que se perfeccione la compra conforme a las Cláusulas 6.3 o 7.1, o hasta que la sesión sea eliminada conforme a las Cláusulas 6.5 o 7.5. Esta licencia no implica cesión de titularidad ni compromiso de compra por parte de la Empresa.

6. DATOS DE SESIÓN — CESIÓN

6.1. Los Datos de Sesión se generan mediante la medición, por parte del Grabador, de la actividad propia del Usuario: sus entradas, su uso del teclado y el mouse, sus tiempos, sus decisiones y sus secuencias de acción. No constituyen una reproducción de la expresión audiovisual de ningún Título de Terceros.

6.2. Etapa de exhibición. El envío de los Datos de Sesión al backend de la Empresa no implica, por sí solo, cesión de titularidad alguna. La Empresa podrá conservarlos, someterlos al control de calidad de la Cláusula 10 y exhibirlos a Terceros Adquirentes potenciales conforme a la licencia de la Cláusula 5.4, sin que ello genere compromiso de compra. El envío al backend es irrevocable en cuanto a la imposibilidad de que el Usuario solicite el retiro material de los Datos de Sesión de los servidores de la Empresa; ello no afecta la titularidad de dichos datos, que permanece en cabeza del Usuario hasta el perfeccionamiento de la compra conforme a la Cláusula 6.3.

6.3. Etapa de compra. La cesión de titularidad sobre los Datos de Sesión de una sesión aprobada se perfecciona únicamente cuando la Empresa, a su exclusivo criterio, decide adquirirlos —exista o no un Tercero Adquirente identificado al momento de la decisión— mediante el pago o el compromiso firme de pago de la contraprestación prevista en la Cláusula 10. A partir de ese momento, el Usuario cede y transfiere a la Empresa, de manera exclusiva, irrevocable, mundial y por el máximo plazo permitido por la ley aplicable, la totalidad de los derechos patrimoniales que pudiera tener sobre dichos Datos de Sesión, quedando la Empresa habilitada para su reproducción, transformación, distribución, licenciamiento, sublicenciamiento y comercialización con los Terceros Adquirentes, directamente o por intermedio de las plataformas o distribuidores que la Empresa designe, sin restricción ni condicionamiento adicional derivado de esta Cláusula.

6.4. Datasets derivados. En su carácter de titular de los derechos adquiridos conforme a la Cláusula 6.3, la Empresa podrá generar datasets, anotaciones, metadatos y obras derivadas a partir de los Datos de Sesión y colocarlos, licenciarlos o transferirlos a los Terceros Adquirentes. Los derechos comercializados se radican en cabeza de la Empresa y, en la medida en que ésta los transfiera, del adquirente correspondiente.

7. REGISTRO AUDIOVISUAL — LICENCIA Y NO RECLAMO DE TITULARIDAD

7.1. Etapa de exhibición y compra. El envío del Registro Audiovisual al backend de la Empresa no implica, por sí solo, cesión ni licencia de derecho alguno más allá de lo previsto en la Cláusula 5.4. La cesión prevista en esta Cláusula se perfecciona únicamente cuando la Empresa decide adquirir la sesión conforme al mecanismo de la Cláusula 6.3, aplicado en lo pertinente al Registro Audiovisual. A partir de ese momento, el Usuario cede a la Empresa, en la máxima medida permitida por la ley aplicable, la totalidad de los derechos patrimoniales que le correspondan sobre su propio aporte al Registro Audiovisual —esto es, su ejecución, su desempeño y su captura—, quedando la Empresa habilitada para otorgar a los Terceros Adquirentes una licencia exclusiva, mundial, transferible y sublicenciable sobre dicho aporte, respecto de la sesión así adquirida, limitada a: (i) el desarrollo, entrenamiento, ajuste y testeo de sistemas de inteligencia artificial; (ii) la generación de datasets, anotaciones y metadatos; y (iii) los usos derivados de ellos. La exclusividad aquí prevista rige únicamente sobre el Registro Audiovisual objeto de la adquisición y no restringe la facultad de la Empresa de comercializar, con carácter igualmente exclusivo, otras sesiones o Registros Audiovisuales distintos con Terceros Adquirentes diferentes. Para evitar dudas, la cesión prevista en esta Cláusula no alcanza, en ningún caso, a elementos de propiedad intelectual de terceros contenidos en el Registro Audiovisual, conforme a la Cláusula 7.2. El envío al backend es irrevocable en cuanto a la imposibilidad de que el Usuario solicite el retiro material del Registro Audiovisual de los servidores de la Empresa; ello no afecta la titularidad sobre el aporte del Usuario, que permanece en cabeza de éste hasta el perfeccionamiento de la cesión conforme a esta Cláusula.

7.2. No reclamo de titularidad. Ni la Empresa ni los Terceros Adquirentes reclaman o adquieren titularidad alguna sobre la propiedad intelectual contenida en los Títulos de Terceros que pudiera aparecer en el Registro Audiovisual, incluyendo assets gráficos, personajes, escenarios, música, interfaces, marcas y cualquier otro elemento protegido. Dichos derechos permanecen en cabeza de sus respectivos titulares. Nada en los presentes T&C otorga al Usuario, a la Empresa ni a los Terceros Adquirentes derecho alguno sobre dichos elementos, ni implica autorización, patrocinio o afiliación de sus titulares.

7.3. Procedencia y no divulgación del título. El Título de Terceros utilizado se verifica de manera silenciosa al solo efecto de determinar la elegibilidad de la sesión conforme a la Cláusula 8.4. Los datasets se identifican y comercializan únicamente por categoría y género, conforme al Catálogo.

7.4. Difusión paralela. Mientras la sesión se encuentre en la Etapa de exhibición prevista en la Cláusula 5.4 o, una vez adquirida, mientras la licencia otorgada conforme a la Cláusula 7.1 se encuentre vigente, el Usuario se obliga a no publicar, transmitir en vivo ni poner a disposición del público, por sí ni por intermedio de terceros, el Registro Audiovisual correspondiente a esa misma sesión, salvo autorización previa y por escrito de la Empresa.

8. CONTENIDO DE TERCEROS, RECLAMOS Y RETIRO

8.1. El Usuario reconoce que los Títulos de Terceros que utilice están sujetos a los términos de uso y licencias de sus respectivos titulares, y que su relación con dichos titulares es ajena a la Empresa y a los presentes T&C.

8.2. El Usuario se obliga a no utilizar la Plataforma para capturar contenido cuyo uso le esté expresamente prohibido por los términos del Título de Terceros que conozca o deba razonablemente conocer.

8.3. Retiro discrecional. La Empresa podrá retirar de su inventario, dejar de comercializar y eliminar de sus servidores los Datos de Gameplay, en cualquier momento y a su exclusivo criterio, sea por Título de Terceros, categoría o género. Dicho retiro no generará derecho a compensación alguna a favor del Usuario más allá de los Pagos ya devengados.

8.4. Verificación de elegibilidad. Antes de iniciar cada grabación, el Grabador verifica de manera automática, silenciosa e invisible para el Usuario el género o categoría del título de Terceros contra la base de datos privada de títulos de la Empresa. La grabación se habilita únicamente si el Título se encuentra en dicha base y no está incluido en la lista de exclusión de títulos (la «Blacklist de Títulos»). La Empresa incorpora a la Blacklist de Títulos los Títulos cuyos términos prohíben expresamente el uso de sus datos para el entrenamiento de sistemas de inteligencia artificial u otros usos incompatibles con estos T&C. Si el Título no se encuentra en la base de datos o está incluido en la Blacklist de Títulos, el Grabador no permitirá la grabación. Esta verificación no expone al Usuario información alguna sobre el estado del Título.

8.5. Faltas graves, auditoría y Usuarios reincidentes. Se considera falta grave, entre otras: (i) grabar contenidos con largas porciones de ausencia del Usuario interactuando (períodos de AFK); (ii) grabar o subir cualquier contenido que no sea un Título comprendido en las categorías y géneros aceptados en el Catálogo publicado en https://gameplayalliance.gg/, (iii) el intento o la modificación y/o edición de los data sets generados por el Grabador; y (iv) subir cualquier contenido que incluya información que haga identificable al Usuario que genera la grabación, como voces humanas que no formen parte del sonido propio del Título. La Empresa se reserva el derecho de auditar la totalidad de los contenidos subidos a la Plataforma. Ante incumplimientos reiterados, la Empresa podrá bloquear y dar de baja la cuenta del Usuario en el programa, incorporarlo a una lista de exclusión de usuarios (Blacklist de Usuarios) para impedir su participación futura de manera permanente y eliminar sus contenidos de la Plataforma. La baja no afecta los Pagos devengados por sesiones aprobadas y no alcanzadas por incumplimiento.

8.6. Canal de notificaciones de terceros. La Empresa pone a disposición de titulares de derechos de propiedad intelectual el correo legal@gameplayalliance.gg para recibir notificaciones sobre contenido presuntamente infractor. Recibida una notificación con información suficiente para identificar el contenido, la Empresa evaluará su procedencia y podrá ejercer la facultad de retiro prevista en la Cláusula 8.3. La existencia de este canal no genera derecho, obligación ni expectativa alguna a favor de quien notifique, ni implica reconocimiento de infracción alguna.

9. DATOS PERSONALES Y PRIVACIDAD

9.1. El gamertag o nombre de usuario del Usuario no se incorpora a los Datos de Gameplay ni forma parte del dataset a comercializar. A cada Usuario se le asigna un identificador interno (el «Provider ID»), desconocido para los Terceros Adquirentes y para cualquier cliente, que solo obra en los registros confidenciales de la Empresa. La Empresa no comparte ni comercializa jamás información que permita identificar al Usuario. En consecuencia, los datos comercializados son siempre anónimos.

9.2. La Empresa no comercializa, licencia, cede ni divulga a los Terceros Adquirentes el Provider ID, el gamertag ni los datos de registro del Usuario. Los datasets se entregan sin gamertag y sin ningún otro identificador que permita vincular los Datos de Gameplay con la identidad del Usuario. Esta obligación subsiste sin límite temporal.

9.3. La Empresa no recolecta datos biométricos ni información de identificación personal dentro de los Datos de Gameplay. Los datos personales recolectados para el registro se tratan conforme a la Política de Privacidad, que forma parte integrante de los presentes T&C y se encuentra publicada en el sitio web del programa.

9.4. El Usuario podrá ejercer sus derechos de acceso, rectificación, actualización y supresión respecto de sus datos personales, en los términos de la normativa aplicable en su jurisdicción de residencia, escribiendo a gg_support@gameplayalliance.gg. La supresión de los datos personales del Usuario no revierte la incorporación previa de Datos de Gameplay anónimos a modelos de inteligencia artificial ya entrenados, por resultar técnicamente irreversible; dicha limitación se informa expresamente al Usuario.

10. PROGRAMA DE PAGOS

10.1. El Usuario percibirá una contraprestación por su aporte —su ejecución, su tiempo y la generación de los Datos de Sesión—, según el monto por hora aceptada o por challenge aceptado que se publique en el Marketplace al momento de aceptar la orden. Los Pagos se efectuarán dentro de los 45 días desde la aprobación de los importes por la Empresa, desde el 1er y el 5to día hábil de cada mes, exclusivamente en USDT, a la wallet indicada por el Usuario en la red BNB Chain (Bep20). Si el acumulado del período fuera inferior a USD 5, la Empresa lo retendrá hasta superar ese mínimo, y se ejecutará en el próximo ciclo de pago.

10.2. Las comisiones de red (gas fees) de la transferencia son asumidas por la Empresa y no se deducen del importe a abonar. Son a cargo exclusivo del Usuario las comisiones que le apliquen su propio exchange, wallet o plataforma por recepción, custodia o retiro, así como cualquier costo o pérdida por conversión a otra moneda.

10.3. Validación de sesiones. Toda sesión enviada será sometida a un control de calidad, tanto humano como automatizado (QA) destinado a verificar los requisitos técnicos y de contenido informados. Únicamente las sesiones aceptadas y efectivamente adquiridas por la Empresa conforme a las Cláusulas 6.3 y 7.1 generan derecho a Pago. La Empresa notificará el rechazo indicando el motivo dentro de los 30 días hábiles de recibida la sesión.

10.4. Sin apelación. Las decisiones del control de calidad son definitivas y no admiten apelación. Es derecho exclusivo de la Empresa auditar, aprobar o rechazar los contenidos enviados. El rechazo se notifica con indicación del motivo conforme a la Cláusula 10.3.

10.5. Eliminación de sesiones rechazadas. La Empresa eliminará de sus servidores el dataset correspondiente a las sesiones rechazadas dentro de los 30 días. Los Datos de Gameplay de sesiones rechazadas no serán utilizados, licenciados ni comercializados, ni incorporados al entrenamiento de sistemas de inteligencia artificial. La cesión de la Cláusula 6 y la licencia de la Cláusula 7 no se extienden a dichas sesiones.

10.6. El Usuario es exclusivamente responsable por el tratamiento impositivo de los ingresos percibidos en su jurisdicción de residencia. La Empresa no practicará retenciones, salvo que la normativa aplicable lo exija expresamente.

11. DECLARACIONES Y GARANTÍAS DEL USUARIO

11.1. El Usuario declara y garantiza que:

  • Tiene capacidad legal plena para aceptar los presentes T&C.
  • La información proporcionada es completa, veraz y actualizada.
  • La sesión fue jugada y capturada por el propio Usuario, en tiempo real y en su propio equipo.
  • La captura es original del Usuario y no reproduce, incorpora ni deriva de grabaciones, transmisiones o materiales de terceros.
  • No utilizó mods, cheats, trainers, automatizaciones ni herramientas que alteren el comportamiento del título o de la captura.
  • La sesión no contiene voces humanas, rostros, imágenes de personas, datos personales propios o de terceros, ni contenido superpuesto, marcas de agua, overlays, chats, comentarios o materiales ajenos al desarrollo de la sesión.
  • No utilizó la Plataforma para capturar contenido cuyo uso le esté expresamente prohibido conforme a la Cláusula 8.2.
  • A su mejor saber y entender, y superada la verificación de elegibilidad prevista en la Cláusula 8.4, no tiene motivos para creer que la sesión capturada infringe derechos de terceros más allá de lo inherente al uso ordinario del Título de Terceros conforme a sus propios términos de uso.
  • La sesión no contiene virus, malware ni ningún otro código o mecanismo dañino o malicioso.
  • No ha incorporado a la sesión ningún dispositivo o mecanismo que permita monitorear, interferir o acceder remotamente a los sistemas de la Empresa o de los Terceros Adquirentes.
  • Comprende que, una vez perfeccionada la compra conforme a las Cláusulas 6.3 o 7.1, la cesión de la Cláusula 6 y la licencia de la Cláusula 7 son irrevocables, y que los Datos de Gameplay podrán ser incorporados a modelos de IA de forma no extraíble.
  • Es el único titular de los derechos patrimoniales sobre los Datos de Sesión que genera, y no existe impedimento, gravamen ni derecho de terceros que limite su cesión a la Empresa conforme a la Cláusula 6.

12. DERECHOS MORALES

12.1. En la máxima medida permitida por la ley aplicable, el Usuario renuncia a hacer valer frente a la Empresa y a los Terceros Adquirentes los Derechos Morales que pudiera tener sobre su aporte a los Datos de Gameplay, entendiéndose por tales el derecho a reclamar autoría, objetar modificaciones o controlar la publicación o distribución. Esta renuncia se limita al aporte propio del Usuario y no alcanza derechos de terceros.

13. USO DE LOS SISTEMAS DE LA EMPRESA

13.1. El Usuario no podrá utilizar el software o los sistemas de la Empresa para ningún fin distinto del establecido en los presentes T&C.

14. INDEMNIDAD

14.1. El Usuario mantendrá indemne a la Empresa frente a reclamos, daños, pérdidas, costos o gastos (incluyendo honorarios legales razonables) que surjan de: (i) el incumplimiento de las declaraciones y garantías de la Cláusula 11; (ii) su dolo o culpa grave; (iii) reclamos de terceros derivados de su conducta o de contenido que el Usuario haya incorporado a la sesión en violación de la Cláusula 11; y (iv) reclamos de terceros relacionados con el hecho de que el Usuario hubiera eludido, falseado o proporcionado información incorrecta en el proceso de verificación de elegibilidad de la Cláusula 8.4, o hubiera grabado un Título de Terceros incluido en la Blacklist de Títulos.

15. RESCISIÓN

15.1. La Empresa podrá rescindir los presentes T&C y suspender el acceso, con o sin causa, mediante notificación por email con 15 días de anticipación. En caso de incumplimiento grave, con efecto inmediato.

15.2. El Usuario podrá rescindir los presentes T&C mediante notificación por email con 30 días de anticipación. Si la Empresa notifica una modificación conforme a la Cláusula 17.3, el Usuario podrá rescindir con efecto inmediato antes de su entrada en vigor.

15.3. La rescisión no afectará las licencias vigentes otorgadas a Terceros Adquirentes sobre Datos de Gameplay generados durante la vigencia, ni los Pagos devengados hasta la fecha.

15.4. Sobreviven a la rescisión las Cláusulas 5.4, 6, 7, 8, 9, 10 (en lo relativo a Pagos devengados y eliminación de sesiones rechazadas), 11, 12, 13, 14, 16 y 17.

16. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD

16.1. La Empresa no será responsable por daños especiales, imprevisibles, indirectos, punitivos ni por lucro cesante del Usuario. Su responsabilidad total acumulada no excederá los montos efectivamente pagados al Usuario en concepto de Pagos durante los 12 meses previos al hecho que origine el reclamo.

16.2. La Empresa no garantiza disponibilidad ininterrumpida de la Plataforma ni de los sistemas de Pagos, ni nivel mínimo alguno de ingresos al Usuario.

17. DISPOSICIONES GENERALES

17.1. Parte independiente. El Usuario actúa como parte independiente. Nada en estos T&C crea relación laboral, de agencia, sociedad ni joint venture.

17.2. Cesión. El Usuario no podrá ceder los presentes T&C sin consentimiento previo y escrito de la Empresa. La Empresa podrá cederlos libremente, incluso en el marco de una reestructuración societaria.

17.3. Modificación. La Empresa podrá modificar los presentes T&C notificándolo por la plataforma web. El uso continuado luego de dicho plazo implica aceptación, sin perjuicio del derecho de rescisión de la Cláusula 15.2.

17.4. Ley aplicable y jurisdicción. Los presentes T&C se rigen por las leyes de las Islas Vírgenes Británicas. Las controversias se someterán a la jurisdicción de los tribunales competentes de las Islas Vírgenes Británicas.

17.5. Divisibilidad. La invalidez de una disposición no afecta la vigencia del resto.

17.6. Renuncia. La falta de ejercicio de un derecho no implica renuncia a él.

17.7. Notificaciones. A la Empresa, por email a gg_support@gameplayalliance.gg. Al Usuario, por email a la dirección indicada en su registro. Se consideran entregadas al momento del envío.

17.8. Acuerdo completo. Los presentes T&C, junto con la Política de Privacidad, constituyen el acuerdo completo entre las Partes.

17.9. Fuerza mayor. La Empresa no responderá por incumplimientos derivados de causas fuera de su control razonable, incluyendo guerra, desastres naturales, fallas de infraestructura de internet o de redes blockchain, o actos gubernamentales.

Política de Privacidad

Última actualización: 29 de julio de 2026

La presente Política de Privacidad (la «Política») describe cómo SUNRISE ADVISORS GENERATION LTD, sociedad incorporada conforme a las normas de las Islas Vírgenes Británicas, operadora de la plataforma Gameplay Alliance (la «Empresa», «nosotros»), recolecta, utiliza, comparte, conserva y protege los datos personales de las personas que se registran y utilizan la Plataforma (el «Usuario», «usted»).

Esta Política forma parte integrante de los Términos y Condiciones de Uso (los «T&C») y debe leerse conjuntamente con ellos. Los términos definidos en los T&C (Plataforma, Grabador, Marketplace, Datos de Sesión, Registro Audiovisual, Datos de Gameplay, Título de Terceros, Terceros Adquirentes, Provider ID) tienen aquí el mismo significado. Ante cualquier discrepancia entre esta Política y los T&C respecto del tratamiento de datos personales, prevalece esta Política.

Al registrarse o utilizar la Plataforma, el Usuario declara haber leído y comprendido esta Política.

1. RESPONSABLE DEL TRATAMIENTO

El responsable del tratamiento de los datos personales es:

Sunrise Advisors Generation Ltd — Islas Vírgenes Británicas.
Correo de contacto general y de privacidad: gg_support@gameplayalliance.gg
Correo del canal de notificaciones de titulares de derechos de terceros: legal@gameplayalliance.gg

Para cualquier consulta relativa a esta Política o al ejercicio de sus derechos, el Usuario puede escribir a gg_support@gameplayalliance.gg.

2. ALCANCE

Esta Política aplica a los datos personales que tratamos en relación con: (a) el registro y la administración de la cuenta del Usuario; (b) el uso del Grabador y la generación de Datos de Gameplay; (c) el programa de Pagos; (d) la navegación en el sitio web del programa; y (e) las comunicaciones con el Usuario.

Esta Política no aplica a los Títulos de Terceros que el Usuario utilice, cuyos tratamientos de datos se rigen por las políticas de sus respectivos titulares, ajenas a la Empresa.

3. CATEGORÍAS DE DATOS QUE TRATAMOS

3.1. Datos de registro y de cuenta (datos personales identificables). Para participar del programa de Pagos, recolectamos del Usuario:

  • Nombre completo.
  • Correo electrónico.
  • Número de documento nacional de identidad o pasaporte válido y vigente (y, según se requiera, imagen del documento a efectos de verificación).
  • Dirección de wallet para recibir pagos en USDT en la red BNB Chain (BEP-20).
  • País de residencia.

Estos datos permiten identificar directamente al Usuario y no se incorporan a los datasets que se comercializan (ver Sección 6).

3.2. Datos de Sesión. Registro estructurado (JSON o formato equivalente) generado por el Grabador a partir de la actividad propia del Usuario: entradas de teclado y mouse, secuencias y tiempos de acción, tiempos de reacción, trayectorias, transiciones de estado, métricas de rendimiento y metadatos de sesión. Los Datos de Sesión no incluyen el gamertag ni ningún dato de registro del Usuario. Se asocian internamente a un identificador interno (Provider ID) que solo obra en los registros confidenciales de la Empresa.

3.3. Registro Audiovisual. Captura de pantalla de la sesión (MP4 o formato equivalente), sin voces humanas ni audio externo. Conforme a los T&C, el Usuario garantiza que la captura no contiene rostros, imágenes de personas, datos personales ni contenido superpuesto que lo identifique.

3.4. Datos técnicos del sitio web. El sitio web no utiliza cookies ni herramientas de analítica, seguimiento o elaboración de perfiles. No instalamos identificadores de rastreo ni recabamos datos de navegación con fines analíticos o publicitarios. Los únicos datos técnicos que pueden tratarse son los estrictamente necesarios para el funcionamiento y la seguridad del sitio a nivel de infraestructura de alojamiento (por ejemplo, registros de conexión del servidor), sin que ello implique seguimiento del Usuario ni cruce con sus datos de registro.

3.5. Datos de verificación de elegibilidad. Antes de cada grabación, el Grabador verifica de manera automática y silenciosa el género o categoría del Título de Terceros contra una base de datos privada de la Empresa, al solo efecto de habilitar o no la grabación. Esta verificación no expone al Usuario información sobre el estado del Título y no genera un perfil identificable del contenido jugado con fines comerciales.

3.6. Datos de comunicaciones y soporte. Contenido de las comunicaciones que el Usuario mantenga con nosotros (correos de soporte, reclamos, ejercicio de derechos).

4. FUENTES DE LOS DATOS

Obtenemos los datos: (a) directamente del Usuario al registrarse y comunicarse con nosotros; (b) de manera automática mediante el Grabador durante la sesión; (c) de manera automática mediante el sitio web; y (d), cuando corresponda, de proveedores de verificación de identidad contratados por la Empresa.

5. FINALIDADES Y BASES DE LICITUD DEL TRATAMIENTO

Tratamos los datos personales para las siguientes finalidades. En cada punto se indica: finalidad — datos involucrados — base de licitud (según la jurisdicción aplicable):

  • Crear y administrar la cuenta; verificar elegibilidad (mayoría de edad, país habilitado). Datos: datos de registro. Base: ejecución del contrato (T&C); consentimiento.
  • Operar el Grabador, el Marketplace y la Dashboard. Datos: Datos de Sesión, Registro Audiovisual, datos técnicos. Base: ejecución del contrato.
  • Control de calidad (QA) humano y automatizado de las sesiones. Datos: Datos de Gameplay, Provider ID. Base: ejecución del contrato; interés legítimo.
  • Generar datasets disociados y comercializarlos con Terceros Adquirentes. Datos: Datos de Gameplay disociados (sin identificadores). Base: interés legítimo / consentimiento; ejecución del contrato.
  • Ejecutar el programa de Pagos. Datos: datos de registro, wallet. Base: ejecución del contrato.
  • Prevenir fraude, abuso y faltas graves; auditar contenidos; gestionar Blacklists. Datos: datos de registro, Datos de Gameplay, Provider ID. Base: interés legítimo; cumplimiento legal.
  • Cumplir obligaciones legales, regulatorias o fiscales y atender requerimientos de autoridad competente. Datos: los que correspondan. Base: obligación legal.
  • Comunicaciones operativas y de soporte. Datos: datos de registro y de comunicaciones. Base: ejecución del contrato; interés legítimo.
  • Atender notificaciones de titulares de derechos de terceros. Datos: los que correspondan. Base: interés legítimo; cumplimiento legal.

El marco de protección de datos de referencia para esta Política es la Data Protection Act, 2021 de las Islas Vírgenes Británicas (la «DPA»), bajo la cual la Empresa trata los datos personales sobre la base del consentimiento del Usuario y de las finalidades lícitas directamente relacionadas con su actividad. Ello es sin perjuicio de los derechos que, de manera imperativa, reconozca al Usuario la ley de protección de datos de su país de residencia. Donde dicha norma local exija consentimiento específico para determinadas finalidades (por ejemplo, la comercialización de datos), dicho consentimiento se recabará conforme a esa norma.

6. NATURALEZA DE LOS DATOS COMERCIALIZADOS: DISOCIACIÓN Y SEUDONIMIZACIÓN

6.1. Los datos que la Empresa comercializa con los Terceros Adquirentes son Datos de Gameplay disociados: se entregan sin gamertag y sin ningún otro identificador que permita a un Tercero Adquirente vincular esos datos con la identidad del Usuario. Los Terceros Adquirentes nunca reciben el nombre, el correo, el documento, la wallet ni el Provider ID del Usuario. Esta obligación subsiste sin límite temporal.

6.2. Mientras los datos permanecen en poder de la Empresa, el Provider ID permite a la Empresa —y solo a la Empresa, en sus registros confidenciales— reasociar internamente un dataset con el Usuario que lo generó, por ejemplo para liquidar Pagos, atender el ejercicio de derechos o cumplir obligaciones legales. En consecuencia, frente al Tercero Adquirente estos datos se entregan disociados y, en poder de la Empresa, tienen carácter seudonimizado.

6.3. La Empresa nunca comercializa, licencia, cede ni divulga a los Terceros Adquirentes el Provider ID, el gamertag ni los datos de registro del Usuario.

7. CON QUIÉN COMPARTIMOS DATOS

Podemos compartir datos con las siguientes categorías de destinatarios, siempre conforme a lo previsto en la Sección 6:

  • Terceros Adquirentes (laboratorios de IA, investigadores y otras entidades): reciben exclusivamente Datos de Gameplay disociados, sin identificadores del Usuario.
  • Plataformas o distribuidores designados por la Empresa para intermediar la colocación de datasets: igualmente sobre datos disociados.
  • Proveedores de servicios (encargados del tratamiento): alojamiento/nube, almacenamiento, herramientas de QA, verificación de identidad y soporte. Actúan por cuenta de la Empresa y bajo obligaciones de confidencialidad y seguridad.
  • Autoridades y terceros por motivos legales: cuando lo exija una obligación legal, un requerimiento de autoridad competente o para ejercer o defender derechos.
  • Sucesores en operaciones societarias: en el marco de una reestructuración, fusión, adquisición o cesión (conforme a la cláusula de cesión de los T&C), pudiendo transferirse los datos al sucesor bajo esta misma Política.

No vendemos ni cedemos los datos de registro identificables del Usuario a terceros con fines comerciales.

8. TRANSFERENCIAS INTERNACIONALES

La Empresa está incorporada en las Islas Vírgenes Británicas y puede tratar y almacenar datos, así como transferir Datos de Gameplay disociados a Terceros Adquirentes, distribuidores o proveedores ubicados en países distintos al de residencia del Usuario, cuyos regímenes de protección de datos pueden diferir del local.

Conforme a la DPA de las Islas Vírgenes Británicas, la transferencia de datos personales fuera de dicho territorio requiere que existan garantías adecuadas de protección o el consentimiento del Usuario. La Empresa efectúa estas transferencias sobre esa base. Los datos personales identificables de registro no se transfieren a los Terceros Adquirentes en ningún caso; a los Terceros Adquirentes, distribuidores o proveedores solo se transfieren, según corresponda, Datos de Gameplay disociados.

Adicionalmente, cuando la ley de protección de datos del país de residencia del Usuario condicione de manera imperativa las transferencias internacionales a garantías específicas, la Empresa procurará implementar dichas garantías respecto de ese Usuario.

9. CONSERVACIÓN DE LOS DATOS

  • Datos de registro y de cuenta: se conservan mientras la cuenta esté activa y, tras su baja, durante el plazo necesario para cumplir obligaciones legales, contables y fiscales, y para el ejercicio o defensa de reclamos.
  • Sesiones rechazadas: el dataset correspondiente se elimina de nuestros servidores dentro de los 30 días desde el rechazo, y no se utiliza, licencia ni comercializa.
  • Datos de Gameplay adquiridos: una vez perfeccionada la compra, se conservan conforme a los derechos adquiridos por la Empresa y a las licencias otorgadas a Terceros Adquirentes; su retiro discrecional se rige por los T&C.
  • Datos técnicos: los registros de conexión del servidor se conservan durante el tiempo estrictamente necesario para la operación y la seguridad del sitio. El sitio no utiliza cookies (ver Sección 12).

Limitaciones técnicas relevantes para la conservación y la supresión:

  • Modelos de IA ya entrenados. Una vez que Datos de Gameplay disociados han sido incorporados al entrenamiento de un sistema de inteligencia artificial, su extracción de ese modelo es técnicamente irreversible. La supresión de datos personales de registro no revierte esa incorporación previa.
  • Registros en blockchain. Los pagos en USDT se ejecutan en la red pública BNB Chain. Las transacciones y la dirección de wallet quedan registradas de forma pública e inmutable en la cadena de bloques, y la Empresa no puede modificarlas ni eliminarlas.

10. DERECHOS DEL USUARIO

Según la normativa aplicable en su jurisdicción de residencia, el Usuario puede tener derecho a: acceder a sus datos, rectificarlos o actualizarlos, solicitar su supresión, oponerse a ciertos tratamientos, solicitar la limitación del tratamiento, revocar el consentimiento otorgado y, donde corresponda, la portabilidad de sus datos, así como a no ser objeto de decisiones automatizadas con efectos significativos (ver Sección 11).

Para ejercer estos derechos, el Usuario puede escribir a gg_support@gameplayalliance.gg. Podremos solicitar información razonable para verificar su identidad antes de dar curso a la solicitud. Responderemos en los plazos previstos por la normativa aplicable.

Alcance de la supresión. Conforme a la Sección 9, la supresión de datos personales de registro no revierte (i) la incorporación previa de Datos de Gameplay disociados a modelos de IA ya entrenados, ni (ii) los registros de pago inmutables en blockchain, por resultar ambos técnicamente irreversibles. Esta limitación se informa expresamente al Usuario.

Reclamos ante la autoridad. La autoridad de control principal es la Oficina del Comisionado de Información (Office of the Information Commissioner) de las Islas Vírgenes Británicas, establecida por la DPA. Sin perjuicio de ello, el Usuario también puede presentar reclamos ante la autoridad de protección de datos competente en su país de residencia, cuando su normativa local se lo reconozca.

11. DECISIONES AUTOMATIZADAS

  • La verificación de elegibilidad del Título (Sección 3.5) es automática y determina si el Grabador habilita o no una grabación.
  • El control de calidad (QA) de las sesiones combina revisión automatizada y humana, y determina la aceptación o el rechazo de la sesión a efectos del Pago.

Estas decisiones se basan en criterios técnicos y de contenido definidos por la Empresa. El Usuario puede contactarnos a gg_support@gameplayalliance.gg para consultas sobre estos procesos, sin perjuicio de que, conforme a los T&C, las decisiones del control de calidad son definitivas.

12. COOKIES Y TECNOLOGÍAS SIMILARES

El sitio web no utiliza cookies ni tecnologías de seguimiento, analítica o publicidad. No empleamos cookies de terceros, píxeles, identificadores de rastreo ni herramientas de medición de audiencia. En consecuencia, no se requiere un banner de consentimiento de cookies para su funcionamiento. Si en el futuro la Empresa incorporara cookies o herramientas de analítica, actualizará esta Política y, cuando la normativa aplicable lo exija, implementará el mecanismo de consentimiento correspondiente antes de activarlas.

13. DATOS BIOMÉTRICOS Y DEL COMPORTAMIENTO

Los Datos de Sesión incluyen patrones de interacción (dinámica de tecleo, uso de mouse, tiempos de reacción y trayectorias). La Empresa no utiliza estos datos para identificar biométricamente al Usuario ni para elaborar un perfil de identificación personal, y no los combina con los datos de registro con esa finalidad. Estos patrones se tratan únicamente como datos de comportamiento asociados al Provider ID y los datasets se comercializan de manera disociada conforme a la Sección 6.

14. SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN

La Empresa implementa medidas técnicas y organizativas razonables para proteger los datos personales contra el acceso no autorizado, la pérdida, la alteración o la divulgación indebida, incluyendo controles de acceso a los registros confidenciales que contienen el Provider ID y su vinculación con los datos de registro.

Ningún sistema es completamente infalible; la Empresa no puede garantizar seguridad absoluta. El Usuario es responsable de la custodia de sus credenciales de acceso y de su wallet.

Ante un incidente de seguridad que afecte datos personales, la Empresa adoptará las medidas razonables para contenerlo y mitigar sus efectos y notificará a los Usuarios afectados y/o a la autoridad de control competente en los casos y plazos en que la normativa aplicable así lo exija.

15. MENORES DE EDAD

La Plataforma está destinada exclusivamente a personas mayores de 18 años. No recolectamos conscientemente datos de personas menores de esa edad. Si detectamos que un dato corresponde a un menor, procederemos a su eliminación.

16. DATOS QUE EL USUARIO GARANTIZA NO INCLUIR

Conforme a los T&C, el Usuario garantiza que las sesiones no contienen voces humanas, rostros, imágenes de personas, datos personales propios o de terceros, ni contenido superpuesto. El Usuario es responsable de no incorporar datos personales de terceros a las sesiones. Si, pese a ello, una sesión contuviera datos personales de terceros, el Usuario deberá contar con base legal para su tratamiento y mantendrá indemne a la Empresa conforme a los T&C.

17. CAMBIOS EN ESTA POLÍTICA

La Empresa podrá modificar esta Política. Publicaremos la versión vigente en el sitio web del programa e indicaremos la fecha de última actualización. Cuando la normativa aplicable lo exija, notificaremos los cambios sustanciales por los medios previstos en los T&C. El uso continuado de la Plataforma tras la entrada en vigor de los cambios implica su aceptación, sin perjuicio de los derechos de rescisión previstos en los T&C.

18. LEY APLICABLE, AUTORIDAD DE CONTROL Y CONTACTO

Esta Política se rige por la Data Protection Act, 2021 de las Islas Vírgenes Británicas y se interpreta en forma coherente con los T&C, cuya cláusula de ley aplicable y jurisdicción (tribunales competentes de las Islas Vírgenes Británicas) rige asimismo las controversias derivadas de esta Política. Todo ello es sin perjuicio de los derechos que la normativa de protección de datos de la jurisdicción de residencia del Usuario le reconozca de manera imperativa.

La autoridad de control principal es la Oficina del Comisionado de Información (Office of the Information Commissioner) de las Islas Vírgenes Británicas.

Para cualquier consulta o para ejercer sus derechos: gg_support@gameplayalliance.gg

Al hacer clic en «Acepto» o al acceder a la Plataforma, el Usuario declara haber leído, comprendido y aceptado los presentes Términos y Condiciones en su totalidad.